UX/UI Design

UX/UI Design

Progetto personale, in corso

KINÉ
Cinematic Social Streaming App

Ruolo UX/UI Designer (end-to-end)
Anno 2026
Categoria UX/UI Design
Stato In corso
KINÉ, Cinematic Social Streaming App

Contesto

Le piattaforme di streaming attuali (Netflix, Prime Video, Disney+) sono content-first: cataloghi enormi, ma quasi nessuna dimensione sociale o emotiva. Le piattaforme social-video (YouTube, Twitch, TikTok) vanno nella direzione opposta: molta interazione, ma caotiche, l'opposto di un'esperienza cinematografica curata.

Il problema

"Come potremmo progettare un'app di streaming centrata sulle persone, che renda la visione, la scoperta e la discussione di film più umane e sociali, senza disturbare il momento della visione stessa?"


Competitor Analysis

Ho analizzato quattro piattaforme di riferimento per individuare pattern ricorrenti tra forza del prodotto e debolezza nella dimensione sociale.

Piattaforma Punti di forza Punti deboli
Netflix Sistema di raccomandazione solido, UI minimalista Griglia contenuti opprimente, personalizzazione emotiva assente
Disney+ Esperienza coerente con il brand, adatta alle famiglie Navigazione caotica per utenti adulti
Prime Video Integrazione con l'ecosistema Amazon UI inconsistente, struttura confusa
Apple TV+ Visual di qualità elevata, storytelling curato Catalogo limitato, scarsa scopribilità dei contenuti

Design Concept

Motion.
Emotion.
Connection.

Da qui nasce KINÉ: non un altro streaming service, ma un social network cinematografico, costruito intorno a tre feature chiave pensate per rispondere a problemi specifici, non per accumulo.

01

Watch Party 2.0

Sostituisce le chat testuali rumorose con reazioni video di 2-3 secondi, raccolte in una gallery asincrona, per non rompere l'immersione durante la visione.

02

KineMatch Profiles

Profilo basato sui gusti cinematografici reali dell'utente, per favorire connessioni autentiche tra persone con "DNA cinematografico" simile.

03

Badge & Missions

Gamifica la scoperta di contenuti con missioni a tema (es. "Sci-Fi Voyager: esplora 5 titoli futuristici").

User Flow

Ho mappato lo user flow completo, dall'onboarding alla condivisione dell'app, per assicurarmi che ogni feature si inserisse in un percorso coerente.

Onboarding
e setup
Homepage
Start a Party
Enjoy the
Session
Post-session
Review
Share
the app

Dal Wireframe alla UI

Ogni componente (player video, controlli, indicatori host, gallery reazioni) è stato specificato a livello di comportamento prima di passare alla UI: stati, microinterazioni, casi limite.

Wireframe: Party Session
Wireframe Party Session, KINÉ
UI: Party Session
UI Party Session, KINÉ
Homepage: trascina per confrontare wireframe e UI
Wireframe Homepage, KINÉ UI Homepage, KINÉ
Wireframe: Reaction Recording
Wireframe Reaction Recording, KINÉ
UI: Reaction Recording
UI Reaction Recording, KINÉ

Il risultato

Il progetto è ancora in corso. Ad oggi include research, concept, user flow completo, wireframe annotati e UI ad alta fedeltà per homepage, party session e reaction recording.


Prossimi step: prototipo interattivo, test utenti.

Prossimo progetto

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